Birbirinden
Bu oyundaki etkin kelime, yani oyunu açıklayan kelime, derinlik. Bu kullanım oyunu oynayan ve yazan herkesin ortak görüşü. Oyun seçeneklerle,
Oyun fantasy öğesine eklediği Frostling, Lizardman ve Azrac gibi ırklarla da bir cesaret abidesi sergiliyor. Sanırım oyunun temel FRP-Strateji senaryolarına sahip oldunu söylememe gerek yoktur, zira gerek varsa eğer, hemen gidip önce bir Disciples alıp oynuyoruz, zaten Diablo'yu 2 kere bitirdiğinizi (en az 2) ve Baldur's Gate ile uğraştığınızı iyi biliyorum, onun için onları tavsiye etmiyorum.
Oyun çok fazla ve renkli bir birim çeşidine yer verdiği için tekrar oynanabilirliği son noktada. Gerçi oyuna ilk bakışımda, ki en fazla ön yargı bu anlarda yaşanır, bunun bir kötü nokta sayılmasına karar vermiştim. Ama bence oyuna ayrı bir hava vermiş, yani ikinci bir cesaret örneği. Alışık olduğumuz birim çeşitlerinden
AOW, büyüye yeni bir sistem getirmiş. Buna FRP-S lerde yeni bir büyü motoru demek daha doğru olur, çünkü ileride bu sistem çok kullanılacak gibi görünüyor. Efendim büyü gücünüzün 8 adet şirin küresi var... İlk seçenek, bir takım lideri yaptığınız zaman büyülerden birine atayabilirsiniz, (bir yerlerde "adamak" değimi kullanılmış, güldüm) ve böylelikle o büyüde uzman olur. Böylelikle, belirli bir spesfiklik yaratmış olur, bir düşmanla en kolay başa çıkabilecek güce kavuşabilirsiniz. İkinci seçenek ise, benim yaptığım, büyüler arasında paylaştırma. Böylelikle takımınız biraz ondan biraz bundan olur ve ne yapacağınızı bilmiyorsanız, rasgele büyü sallayabilirisiniz. Ancak bu büyü taksimi yapılırken karakteriniz birbirinin zıttı, yani antisi olduğu birimler'e pek bulaşmamalı, hatta hiç bulaşmamalı. Buna dikkat edin.
Savaş 3 çesit şekilde yapılabiliyor:
- Yönetimin sizde olduğu seçenek: Burada her şey sizin kontrolünüzde, dikkatli karar vermek ve her karakteri tanımak çok önemli
- CPU ile paylaşımlı seçenek: Adı üstünde zaten, biraz siz biraz o
- Full CPU seçeneği: Sadece savaşı izlemek üzere kendinizi yapay zekaya teslim ettiğiniz seçenek.
Oyunda gerçek taktiklere ihtiyacınız var, örneğin hakim tepeleri ele geçirmek, menzil sınırını sonuna kadar kullanmak ve doğru anda doğru büyü gibi. Savaşa eşlik eden böğürtüler yüzünden kendinizi kötü hissetmezseniz iyi, yok olmadı, tavsiyem hoparlörü kapatın ve Sting'den Desert Rose'u dinleyin (Mide bulantı sorunu olan bir insanım da :)). Ayrıca doğru zamanda geri çekilmek, doğru karakteri kullanmak ile de küçük gruplarla büyük akınlar (RTS'lerdeki karşılığı Rush, burada da Strike diyelim gitsin:)) yapmak ve zaiyat verdirmek mümkün.
Oyunun grafikleri ise malesef kuzeni Disciples'in ardından çok tatsız geldi. Şu karelere sabit ve dizayn edilmesi hızlı (kolay demedim) olan TBS haritlalarından nefret ederim, ama grafiklere fazla önem vermem. Fakat neredeyse Tiberian Sun'daki gibi pixeller belli oluyor (bir de Tiberian Sun için Voxel tabanlı derler:))
Oyunda birçok oyuncu bazı diplomasi yolları deneyecek ama bunları Civilisation ve Alpha Centauri gibi oyunlarla kıyaslamaya kalkmayın. Sonuçta bu oyun aksiyon öğesine daha fazla önem veriyor.
Neticeye gelelim... Oyun aslında strateji öğesiyle öne çıkan ama FRP öğelerini bu senteze çok iyi uydurmuş bir çalışma. Harita yapısı ve grafikleri kötü olsa da (Disciples oynamadıysanız sorun yok:)) kesinlikle galibiyet hak eden bir oyun.